(piste en béton de 12m de long)
Chaque joueur a un maximum de 6 coups sur un parcours. Lorsqu’il atteint le trou, les coups requis sont notés. Si la balle n’est pas percée au sixième coup, un point de pénalité est ajouté aux coups joués. Dans ce cas, un sept doit être écrit. Le jeu se poursuit sur le prochain parcours.
Le joueur peut entrer dans la piste.
Les lignes sur le parcours sont des lignes de rejet.
Le jeu continue sur les pistes :
a) sur les pistes 1 et 2 Dès que la balle a franchi la ligne après le tee
b) sur les pistes 3 à 17 Dès que la balle a passé l’obstacle, sinon le coup de départ est joué. Après le 3ème coup, le jeu peut continuer derrière l’obstacle.
c) sur la piste 18 Les 6 coups du tee sont joués Le but est atteint lorsque le ballon atteint la boîte de collecte et y reste.
Si la balle quitte la piste 1 ou 2, le prochain coup est tiré à partir du point où la balle a quitté la piste. Il n’y a pas de point de pénalité pour avoir quitté la piste.
Si la balle quitte le parcours avant l’obstacle, elle est rejouée, sans point de pénalité. Si la balle quitte le parcours après l’obstacle,
Le prochain coup est tiré à partir du point sur le parcours où la balle a quitté le parcours. Il n’y a pas non plus de point de pénalité pour avoir quitté la piste.
Le gagnant est le joueur qui a le moins de coups après le tour complet.